template之模板中class与typename区别
前言 在分析traits编程之前, 我们需要对模板参数类型tempname和class有一定的了解, 要明白他们在哪些方面不同, 哪些方面相同, 这样才能对体会到traits编程的核心. 如果你已经明白了两者, 那么你可以直接看下一篇了.
相同之处 一般对模板参数类型typename和class认为是一样的. 这两者在参数类型中确实是一样的. 你可以写成
template<class T>
class point {};
也可以写成
template<typename T>
class point {};
这两者都是一样的, 没有区别. 两者typename和class在参数类型中没有不同
既然相同又为什么定义这两个符号呢?
最开始定义定义模板的方法就是template
什么是嵌套依赖? 我们以一个简单的实例来看
template<class T>
class people
{
public:
typedef T value_type;
typedef T* pointer;
typedef T& reference;
};
template<class T>
struct man
{
public:
typedef typename T::value_type value_type;
typedef typename T::pointer pointer;
typedef typename T::reference reference;
/* //or 直接使用去声明变量:
typename T::value_type val;
typename T::pointer p;
typename T::reference ref;
*/
void print()
{
cout << "man" << endl;
}
};
int main()
{
man<people<int>> Man;
Man.print();
exit(0);
}
以上就是typename的嵌套使用. typename告诉编译器这不是一个函数, 也不是一个变量而是一个类型. 这里使用typedef又将参数类型重新定义一次, 1. 增加了一层间接性, 2. 使用的时候也不需要在写很长的代码.
这里typename是对people类中定义的类型进行了一次提取, 这里将typename改为class就会出错.
typename主要的作用:
对于模板参数是类的时候, typename能够提取出该类所定义的参数类型. 并不是所有的嵌套依赖类型都要加上typename, 有一个例外 : 当继承列表或成员初始化列表中对基类进行初始化的时候, 可以去掉typename关键字
man(int x) : T::value_type(x) {}
总结 这里对typename做了一个浅显的分析, 这也足够我们可以分析traits编程的基础了. 我再将以上的分析做一个归纳.
typename和class在作为参数类型时用法一样, 没有区别 typename主要用于对嵌套依赖类型进行提取(萃取). 而class没有这样的功能. typename提取的一个例外是在继承或成员初始化列表中对基类进行初始化时不用加typename关键字
当子类中运用到父类的typedef定义的类型时,可采用如下的typename告诉编译器,使用的是父类中的类型而不是成员,方法如下:typename Stack<T>::type_int a;
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <stdexcept>
#include <unistd.h>
using namespace std;
template<class T>
class Stack{
public:
void push(const T&t);
void pop(void);
bool empty();
const T& top();
const T& bottom();
typedef T type_int;
private:
vector<T> elems;
};
template<class T>
void Stack<T>::push(const T&t)
{
cout<<"push "<<t<<endl;
elems.push_back(t);
}
template<class T>
void Stack<T>::pop()
{
if(!empty())
{
elems.pop_back();
}
else
{
throw out_of_range("Stack<T>::pop(): empty stack");
}
}
template<class T>
bool Stack<T>::empty()
{
return elems.empty();
}
template<class T>
const T& Stack<T>::top()
{
if(!empty())
return elems.back();
else
throw out_of_range("Stack<T>::top():empty stack");
}
template<class T>
const T&Stack<T>::bottom()
{
if(!empty())
{
return elems.front();
}
else{
throw out_of_range("Stack<T>::bottom():empty stack");
}
}
template<typename T>
class Stack_Derived:public Stack<T>
{
public:
typename Stack<T>::type_int a;//使用在父类中声明的类型
private:
Stack<T> s;
};
int main()
{
Stack<int> s;
try{
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
cout<< s.top()<<endl;
cout<<s.bottom()<<endl;
s.pop();
s.pop();
s.pop();
// cout<<s.bottom()<<endl;
//s.pop(); //for exception
Stack_Derived<int> sd;
sd.a = 5;
cout<<sd.a<<endl;
sd.push(1);
sd.pop();
sd.pop();
}catch(const exception &ex){
cerr<<"Exception:"<<ex.what()<<endl;
return -1;
}
pause();
}